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스포어, 비디오 게임 중 하나가 장 간절히 awaited 최근 몇 년간은 현재의 영국과 미국에 사용할 수있는 선불 - 주문! 그래서 나는 총을 급등가 잠시 돌아 못했다는 스포어 출시 날짜 이전에 2007년 12월 ... 따라서 그것에 대한 희망을 조금합니다.
[08:01] [코멘트 2]
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스포어, 게임을하는 모든 사람에 대해 말하기는 언제 e3 2006 년에는이 설정에 대한 영국 릴리스에 대한 2007년 12월 12일을위한 컴퓨터입니다. 여기에 비디오를 보여 fuss 무엇을 모두는 약 (18 분 소요)
[5시 4분] [발언을 6]
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로 신임 수석의 방재청에 대한 bluebear 카운티, 그것의 업무를 처리하도록하십시오 an 분화의 상 탑재 스퍼. 하 최대 것이가? supervolcano 게임입니다. (내가 사망에 대한 20만명하면 어떻게 이것을 시도합니다.)
[16시 29분] [이 귀하의 말씀]
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(이것은 나의 마지막 화상 관련 게시물을 나는 약속합니다.) 내 생각에 따른 것이 불쾌이 체험의 원인이되는 나를 craving 일부 스키 저는 정말 이상합니다. 확신을 얻을 수있습니다 매우 sunburnt의 슬로프가 너무하지만 적어도 하나 이상은 매우 잘 적용 대상을 전합니다. 그리고 예, 중증 화상은 부러진 다리에 좋습니다하지만, 정말 놓칠 폭풍 아래로했습니다 piste과 잦은 충돌은 비슷한 방식으로하여 해당 시점에서 1998 년 동계 올림픽에서 거의 체조 994 허먼 타게되면 약간 발 밑 잃고있습니다. (그 중 클립에 대한 링크를 realplayer 진정한 클래식 몇 초 - 높은 / 낮은 대역폭을합니다.) 드리겠습니다 인정을 지켜보고있다 나의 기쁨에 대한 집착과 충돌하는 고속 충돌이 발생합니다. 나는 일종의 기대에 조금 파국 스키를 f1 경주에서 아무것도합니다. 슬픈되는 것이 아니다 이러한 스포츠는 흥미 진진한 때만이 하나의 변화가 있습니까? 좋은 몇 분있다는이 종류의 장면에 궁극적인 x, imax 영화에서 2002 x 게임입니다. 적극 권장합니다.
[18:41] [의견]
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그냥 다 쓰기가 조금 자바 애플릿을 모방 게임 카운트의 숫자입니다. 저는 절대적으로 설 수없는 증오와 리처드 일 카운트 다운했지만 여전히, 게임의 숫자에 도전 않을 수도있습니다 ... 캐럴 vorderman하고있는 것으로 시늉 이동 ...
[17:54] [비고 1]